書接上回《一年一度的Steam夏促來了,哪些遊戲值得買?你的錢包被我盯上了》我們今天繼續來看第二期,包括恐怖、冒險、生存等幾個類別
古墓麗影和神秘海域兩個係列可謂冒險遊戲雙壁,探尋未知的世界,尋找神秘的寶藏,挫敗驚世的陰謀。其實重啟後的古墓麗影三代(9,10,11)遊戲都值得一玩,暗影(11)由於勞拉大媽化和反派B格太低反而是評價最低的一部,但是相對這一作畫麵最好。前麵的兩代古墓麗影和古墓麗影崛起現在都是白菜價,合起來30左右可以拿下。
橫版動作冒險遊戲的神!無論是可探索的內容、建造與家園係統、采集和裝備係統都無可挑剔,市麵上以探索和戰鬥為主題的遊戲,幾乎沒有一個在遊戲性上接近於泰拉瑞亞,且這個遊戲還支持兩人聯機,可以獲得雙倍的快樂。
想玩一個比《荒野大鏢客2》更專業的打獵模擬器麽?那就非荒野的呼喚莫屬了,迄今為止最好的打獵模擬器遊戲,有超過100種動物可供狩獵,戰利品可以用來裝飾你的陳列廳。
注定有一些遊戲是那種難以複製的傑作,它們的玩法和創意突破了你的任何想象,它的遊玩內容每一分鍾等待你的都是對未知的探索,而其背後隱藏的故事更是發人深省,這就是去年最好的獨立遊戲Outer Wilds(星際拓荒)
血肉苦弱,機械飛升,感受宇宙的召喚吧!P社4萌(實際上有5個:維多利亞、十字軍之王、鋼鐵雄心、群星、城市天際線)都是很不錯的策略模擬遊戲,此外雖然本體不貴,但都是DLC地獄~,喜歡這種類型的會甘之如飴。
肝不好的玩家慎入,下一回合的詛咒至今依然是難以破解的恐怖傳說——從荒蠻時代到建立世界和平的現代文明,你可以扮演人類曆史上任何一個民族的領袖,去帶領他的國家走向神聖的偉大複興。
CA全戰係列中最好玩也是最耐玩的遊戲,全麵戰爭輕策略+重大兵團RTS戰鬥的係統和戰錘恢弘磅礴的奇幻世界觀可謂是天作之合。事實上從暴雪的魔獸宇宙到曾經風靡一時的英雄無敵係列,我們所熟知的西式奇幻背景大多都汲取了戰錘世界觀的養分,而全麵戰爭-戰錘2毫無疑問是戰錘世界觀下最好玩的遊戲。
管理一個設施或者一群人的遊戲有很多,比如監獄模擬器、冰汽時代、環世界,但其中最為逗趣娛樂的當屬雙點醫院莫屬,這不是一個你可以玩幾百個小時的模擬遊戲,它確實沒有那麽耐玩,但前50小時的體驗還是非常不錯的。
看到那團篝火,首先想到的就是(黑暗之魂,劃掉)暗黑地牢。在暗黑地牢的成功後有無數後來者進行模仿,但是甚至都沒有人能夠接近——暗黑地牢本質是一個基於優秀數值策劃的策略管理遊戲,克蘇魯風格的恐怖元素和如影隨形的san值壓力帶來的壓迫感在近年來的遊戲中無人能出其右,相信我——被打出一個暴擊瞬間去世時,這感覺比生化危機可怕多了。
奠定了如今KLEI社地位的神作,某種意義上饑荒基於采集建造和探索的玩法奠定了後續很多生存類遊戲比如方舟、鏽蝕和森林的基本玩法模式。《饑荒》的難度在如今看來其實算是挺硬核的,在前中期每一個夜晚都會麵臨致命的威脅,而哪怕全力尋找食物也依然會食不果腹,經過了多年的更新以後,如今的饑荒有著難以想象的豐富內容,是steam性價比最高的遊戲之一,除此以外它還支持聯機。
經營3小時,開 飯5分鍾——結合了經營建造和防守模式的億萬僵屍可以提供獨一份的遊戲體驗,今年的最後的咒語算是回合製的億萬僵屍,但是爽快度遠遠無法與其相提並論,這大概是除了往日不再以外唯一一個可以對抗“屍潮”的遊戲。
P5天下第一,但P4G也絕非等閑之輩,P4G的遊戲體驗就像是經曆了一段漫長的生活:在這裏你是迷宮中的超級英雄,但你也是一個和好友們愉快相處的高中生,在這日曆的每一天,你經曆著和小夥伴們各種各樣的喜怒哀樂,傾聽他們的煩惱,分享他們的喜悅,這種“陪伴”的感覺和陪伴所產生的羈絆感是其他的遊戲(包括了其他的JRPG)所難以給與的。
萬代招牌的傳說係列,還是非常值得推薦玩一部的,喜歡男人的友情推薦薄暮傳說,喜歡黑長直大女主推薦狂戰傳說。此外多說一句剛出的緋紅結係質量一般,9月的tale of arise值得期待。
大概是因為經費的缺失,經曆了長時間的跳票後遊戲在藝術風格、地圖設計、BOSS戰設計、數值平衡、遊戲係統細化等方麵還是存在著一些缺憾。但從對經典惡魔城元素的繼承和發展、豐富的探索要素和有深度收集係統來說,本作無論對於惡魔城係列的老玩家還是剛剛接觸此類型的新玩家都不失為一部值得嚐試和沉浸的佳作。血汙夜之儀式從惡魔城的灰燼中在月下重生,並不完美,但是很惡魔城,這就夠了。
石頭門其實不算我最喜歡的AVG遊戲,但是用來作為入坑是再合適不過了,如今已經被玩到有些膩味的穿越梗的代表性作品之一,角色塑造更是永恒經典的存在。
奧伯拉丁的回歸榮獲TGA2018最佳藝術設計獎——聽起來不是特別重要的獎項,但是同年競爭對手是戰神4、荒野大鏢客2、刺客信條奧德賽和八方旅人,除此以外它還榮獲了2019年GDC/IGF等多項年度獨立遊戲大獎。我一般很少用“才華橫溢”這種略顯浮誇的形容詞形容獨立遊戲製作人,但遊戲的作者Lucas Pope確確實實就是這樣一種具備“具象化思考”能力的天才。
雖然底特律:變人奠定了工作室如今的地位,但暴雨才是當年那個跨時代級別的作品,暴雨中對於QTE係統的應用、結合環境營造與QTE係統帶給人的壓迫力與緊張感、多線敘事與懸念鋪設的精巧故事結構帶來的戲劇張力、以及大量使用麵部動捕*帶來的逼真的視覺效果和交互感對於代入感的增強,這些都是當年革命性的遊戲內容,而這些係統作為成功元素也被Quantic Dream應用到了後續的作品當中。
相信很多朋友看過芒果衛視的一款節目叫做《聲臨其境》,與傳統的電視娛樂節目以“視效”為載體的節目形式不同,在聲臨其境中,是依靠藝人在後台的“聲”音演出來讓觀眾“身”臨其境。某種意義上,Unheared(疑案追聲)和《聲臨其境》有異曲同工之妙,它是一款以俯視簡筆畫作為場景、巧妙的以多線程的音頻對話作為信息載體的”文字”推理遊戲。
來源:hupu
百度競價的全麵解析(了解競價規則)
多維度挖掘方法(實現精準匹配)
營銷型網站關鍵詞提升技巧是什麽?營銷型網站關鍵詞優化方法有哪些?
SEO網站優化(從基礎入手)
SEO優化技巧大揭秘——為你的網站提升排名(掌握這些技巧)
移動端口優化的優勢(打造順暢用戶體驗)